Pythonでグリッドにブロックを1つずつ追加して島の数を見つけるプログラム
水のグリッドが1つあるとします。そのグリッドに土地のブロックを1つずつ追加できます。 land_requestsと呼ばれる座標のリストがあります。各座標は[r、c]の形式で、rは行、cは列です。 land_requestsから土地の各ブロックを追加した後に存在する島の数を各要素が表すリストを見つける必要があります。
したがって、入力がland_requests =[[1、1]、[2、4]、[1、2]、[1、4]、[1、3]]の場合、出力は[1、2 、2、2、1] as
これを解決するには、次の手順に従います-
-
d:=[(-1、0)、(0、1)、(1、0)、(0、-1)]
のような方向のリスト -
idx:=0
-
mp:=新しいマップ
-
p:=新しいリスト
-
サイズ:=新しいリスト
-
comp:=0
-
ans:=新しいリスト
-
関数search()を定義します。これにはuがかかります
-
uがp[u]と同じ場合、
-
uを返す
-
p [u]:=search(p [u])
-
-
p [u]
を返します -
関数connect()を定義します。これにはu、vが必要です
-
pu:=search(u)、pv:=search(v)
-
puがpvと同じ場合、
-
戻る
-
-
comp:=comp − 1
-
size [pu]> =size [pv]の場合、
-
p [pv]:=pu
-
size [pu]:=size [pu] + size [pv]
-
-
それ以外の場合
-
p [pu]:=pv
-
サイズ[pv]:=サイズ[pv]+サイズ[pu]
-
-
メインの方法から、次のようにします-
-
land_requestsのリクエストごとに、実行します
-
(i、j):=リクエスト
-
mp [i、j]:=idx
-
pの最後にidxを挿入します
-
サイズの最後に1を挿入
-
idx:=idx + 1
-
comp:=comp + 1
-
dのkごとに、実行します
-
ni:=i + k [1]
-
nj:=j + k [0]
-
(ni、nj)がmpの場合、
-
connect(mp [(i、j)]、mp [(ni、nj)])
-
-
-
ansの最後にcompを挿入します
-
-
ansを返す
理解を深めるために、次の実装を見てみましょう-
例
d = [(−1, 0), (0, 1), (1, 0), (0, −1)] class Solution: def search(self, u): if u == self.p[u]: return u self.p[u] = self.search(self.p[u]) return self.p[u] def connect(self, u, v): pu = self.search(u) pv = self.search(v) if pu == pv: return self.comp −= 1 if self.size[pu] >= self.size[pv]: self.p[pv] = pu self.size[pu] += self.size[pv] else: self.p[pu] = pv self.size[pv] += self.size[pu] def solve(self, land_requests): self.idx = 0 self.mp = dict() self.p = [] self.size = [] self.comp = 0 ans = [] for request in land_requests: i, j = request self.mp[(i, j)] = self.idx self.p.append(self.idx) self.size.append(1) self.idx += 1 self.comp += 1 for k in d: ni = i + k[1] nj = j + k[0] if (ni, nj) in self.mp: self.connect(self.mp[(i, j)], self.mp[(ni, nj)]) ans.append(self.comp) return ans ob = Solution() land_requests = [[1, 1],[2, 4],[1, 2],[1, 4],[1, 3]] print(ob.solve(land_requests))
入力
[[1, 1],[2, 4],[1, 2],[1, 4],[1, 3]]
出力
[1, 2, 2, 2, 1]
-
Pythonのグリッドボックスのどこにボールが着地するかを見つけるプログラム
m x nグリッドボックスが与えられたとします。各セルには、右上から左下、または左上から右下のいずれかに配置されたボードがあります。上のセルからボールがボックスに入れられ、そのボールがボックスの下部に到達するかどうかを確認する必要があります。グリッドはマトリックスとして与えられます。セルに1のマークが付いている場合、対角線上のボードは左上から右下に広がります。 -1とマークされている場合は、右上隅から左下隅にまたがっています。 n個のボールが箱に入れられた場合、底に到達するボールの数を調べる必要があります。 3x3グリッドボックスの例。 したがって、入力がmat =のような場合
-
Pythonを使用してバイナリグリッドを配置するための最小スワップを見つけるプログラム
nxnのバイナリ行列があるとします。 1つのステップで、隣接する2つの行を選択し、それらを入れ替えるような操作を実行できます。行列の主対角線より上のすべてのノードが0になるように、必要な最小スワップの数をカウントする必要があります。そのような解決策がない場合は、-1を返します。 したがって、入力が次のような場合 0 1 0 0 1 1 1 0 0 -であるため、出力は2になります。 これを解決するには、次の手順に従います。 n:=行列の行数 m:=サイズnの配列を作成し、nで埋めます 0からn-1の範囲のiの